Crean niños música con método digital

Por Omar García

REFORMA


(27 Diciembre 2003).-

Veintidós pequeños realizan las piezas que se interpretarán en el Papalote Museo del Niño, basados en 'Toy Symphony'

Divertidas e inusuales mezclas de huapango, pop británico o sonidos clásicos dan forma a las piezas musicales que un grupo de niños, de entre 6 y 13 años, creó en un taller que por única vez se realizó este fin de año en Papalote Museo del Niño, con base en el reconocido método por computadora Toy Symphony.

Cada uno de los 22 niños participantes desarrolló una obra corta; de éstas, se seleccionarán cuatro para ser interpretadas por la orquesta del Festival Mozart-Hayden, bajo la batuta de Carlos Miguel Prieto, el 3 de febrero del 2004 durante la inauguración del Domo Digital, con el que el Papalote celebra sus 10 años.

El método Toy Symphony, creado por el compositor e investigador estadounidense Tod Machover en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), tiene como objetivo acercar a la música a los niños, quienes no cuentan con amplias bases teóricas; esto a través de un software denominado Hyperscore e instrumentos musicales interactivos.

El programa computacional permite una interacción "sencilla" por medio de colores y notas musicales representadas con "gotitas" (motivos). Para crear música, el niño elige un color y tamaño de los motivos, entre más grandes mayor duración; los que combina y pega en un tablero virtual para formar gráficas, que simbolizan la música.

"Conforme se arma la obra, ahí es donde se necesita talento y conocimiento, se va formando una melodía agradable con los elementos que requiere. Además, el programa es tan amigable que incluso armoniza automáticamente la música graficada", explica Mercedes Jiménez, subdirectora de Exhibiciones del museo.

En el taller que se impartió en Papalote, los participantes aprendieron a usar el software, con la guía de un par de instructores, ambos músicos, quienes los orientaron acerca de las mejores formas de combinar sonidos; además, fueron libres de plasmar todos los sonidos que quisieran, pues no se les estableció previamente un tema.

Los niños que tomaron el curso, provenientes de tres escuelas: dos especializadas en educación musical, no tuvieron la oportunidad de tener en sus manos los instrumentos musicales interactivos, que se emplean para que los pequeños puedan tocar sus composiciones, e incluso acompañar a una orquesta profesional.

Para que la música pueda ser interpretada por una orquesta, como ya ha sucedido en países como Alemania y Estados Unidos, se necesita traducir las gráficas a partituras. Este proceso lo realiza el equipo de profesionales encabezado por Machover en el MIT, con el apoyo de la tecnología inventada por el propio autor.

La traducción se hace para una orquesta de cuerdas, pues resulta más "sencillo" convertir las notas graficadas en el Hyperscore a los sonidos de este tipo de instrumentos, resalta Jiménez; quien se encuentran evaluando si el taller se realizará nuevamente, aunque el software se puede descargar gratuitamente en toysymphony.net.

El director de orquesta y músico Carlos Miguel Prieto comenta que a él siempre le ha parecido interesante trabajar con la creatividad infantil, por lo que cree que el resultado será "impactante", aunque aún no ha escuchado las obras.

"Creo que será impactante porque ningún niño tiene la costumbre de que algo que sale de su cabeza sea tocado por un grupo de 30 o 40 músicos profesionales", explica quien conoce a Machover y composiciones de otros sitios del mundo, por lo que considera que las obras que se producen con el programa no son complejas.

"Son piezas de lectura a primera vista. Claro que ensayaremos un par de veces para hacerlo bien, pero lo que se produce es bastante comprensible", dice. "Mi convicción es que la música debe formar parte de la educación de todo ser humano. Además, vista de una manera inteligente y creativa es enormemente divertida".

Durante el concierto, al mismo tiempo que la orquesta tocará las composiciones seleccionadas, en una gran pantalla se proyectarán las gráficas de las mismas, con el fin de que el público pueda ir siguiendo el desarrollo de la música.

La primera proyección que se realizará en el Domo Digital es Pasaporte al universo, de 25 minutos de duración, la cual presentará un viaje por todas las galaxias conocidas por la humanidad.

El contenido de este filme fue desarrollado por el Museo de Historia Natural de Nueva York, en colaboración con instituciones como la NASA y la Agencia Espacial Europea.

 

 

 

Instrumentos interactivos

 

Los instrumentos musicales interactivos permiten a los niños tocar sus composiciones, experimentar con sonidos y acompañar a una orquesta profesional.

 

1. Hiperviolín. Es el "hiperinstrumento" más recientemente creado por el equipo de Tod Machover. Manejado por un software, permite analizar y sintetizar sonidos. También es posible explorar una amplia gama de texturas sonoras, además de que tiene la capacidad de modificar e intercambiar música.

 

2. Shapers. Se trata de instrumentos que permiten transformar y explorar la estructura de composiciones musicales. Oprimiendo el aparato, los niños pueden experimentar con sonidos musicales; además de que no les prohíbe lograr parámetros musicales de alto nivel, como timbre y densidad.

 

3. Beatbugs. Son instrumentos de percusión que permiten la creación, manipulación y el compartir motivos a través de un programa computacional. Cuando los instrumentos están conectados en una red, los intérpretes pueden compartir y desarrollar patrones rítmicos para formar composiciones.

 

 

 

Toy Symphony

 

Crear en forma sencilla

 

El programa Hyperscore es la parte más importante del método de composición musical por computadora Toy Symphony, pues éste permite a los niños crear sonidos sin necesidad de contar con complejos conocimientos teóricos.

 

1. Las notas musicales se representan como "gotitas" o motivos. En la barra superior del programa, los niños tienen diferentes opciones para elegir el color de los motivos, a fin de dotarlos de diversos timbres, y el tamaño de los mismos, entre más grandes mayor duración tendrán.

 

2. En los pequeños recuadros intermedios, el niño pega la "gotita". En este espacio al motivo se le dota de un determinado tamaño y se le acomoda a fin de crear secuencias musicales, que más tarde serán graficadas. Los espacios entre las notas representan silencios en la composición.

 

3. En el tablero inferior, el niño grafica la música. Auxiliado por un lápiz virtual convierte las secuencias musicales en las líneas, curvas y "gotitas" aisladas, de diversos colores, que conforman las gráficas musicales. Aquí es donde puede ir experimentado con la combinación de secuencias hasta obtener los resultados que más le agraden. Una vez concluida la pieza, el programa tiene la opción de armonizarla automáticamente en caso de que el resultado final sea desequilibrado.

 

 

 

De viva voz

 

Del huapango a Beethoven

 

Los niños que participaron en el Taller de Creación Musical por Computadora "Toy Symphony", impartido en el Papalote Museo del Niño, comparten sus experiencias creativas.

 

 

"Me encontraba a cada rato cantando huapango y pop británico. Todo fue momentáneo. De repente me pasaba música pop por la mente y la integraba, y después huapango, y también lo integraba. Yo toco el violín, pero con la computadora me sentía más libre".

 

Johanna Cantor, 12 años.

 

 

 

"Para componer me basé en el piano, pues yo lo toco. Me gusta escuchar música clásica. Mis compositores favoritos son Beethoven, Tchaikovsky y Vivaldi. Y en ellos me inspiré para hacer esto. El trabajo en la máquina es un poco difícil, pero es más complejo el piano".

 

Luis Ernesto Guerrero, 10 años.

 

 

 

"No qué tipo de música creé. Como no nada de música, sólo puse algo por aquí y algo por allá. A me gusta hacer mi propia música. Ahora no toco ningún instrumento, aunque antes toqué el piano. Esta forma de componer me encantó, porque con el piano no podía hacer mi propia música. Con la computadora me siento más libre".

 

Yoshimi Elisa Muneta, 10 años.